Eğitim İçeriği

Kullanıcı Deneyimi Tasarımı: Beyin ve algının rehberliğinde tasarım

Bu eğitim, kullanıcı deneyimi tasarımını beyin ve algı bilimiyle birleştirerek etkili, sezgisel ve kullanıcı odaklı dijital ürünler yaratmanızı sağlayacak. 8 hafta boyunca, UX dünyasının en kritik kavramlarını keşfederken, Nureddin Gökbey İnaç’ın rehberliğinde kullanıcı ihtiyaçlarını derinlemesine anlayacak, verimli ve akılda kalıcı deneyimler tasarlayacaksınız.

1. HAFTA

1. Oturum

UX Temelleri ve 5 Katmanı

1. Oturum: UX'e Giriş

28 Ekim 2024 — 20.00

  • Tasarım nedir? İyi tasarımın unsurları.

  • Kullanıcı Deneyimi (UX) tanımı ve önemi.

  • Kullanıcı odaklı tasarım ve öne çıkan faktörler.

  • UX’in 5 katmanı: Strateji, Kapsam, Yapı, İskelet, Yüzey.

  • UX tasarım döngüsü: Keşif, Tanımlama, Tasarım, Test, Yayın.

  • UX’in işletmelere sağladığı faydalar.

1. Oturum

UX Temelleri ve 5 Katmanı

1. Oturum: UX'e Giriş

28 Ekim 2024 — 20.00

  • Tasarım nedir? İyi tasarımın unsurları.

  • Kullanıcı Deneyimi (UX) tanımı ve önemi.

  • Kullanıcı odaklı tasarım ve öne çıkan faktörler.

  • UX’in 5 katmanı: Strateji, Kapsam, Yapı, İskelet, Yüzey.

  • UX tasarım döngüsü: Keşif, Tanımlama, Tasarım, Test, Yayın.

  • UX’in işletmelere sağladığı faydalar.

1. Oturum

UX Temelleri ve 5 Katmanı

1. Oturum: UX'e Giriş

28 Ekim 2024 — 20.00

  • Tasarım nedir? İyi tasarımın unsurları.

  • Kullanıcı Deneyimi (UX) tanımı ve önemi.

  • Kullanıcı odaklı tasarım ve öne çıkan faktörler.

  • UX’in 5 katmanı: Strateji, Kapsam, Yapı, İskelet, Yüzey.

  • UX tasarım döngüsü: Keşif, Tanımlama, Tasarım, Test, Yayın.

  • UX’in işletmelere sağladığı faydalar.

1. Oturum

UX Temelleri ve 5 Katmanı

1. Oturum: UX'e Giriş

28 Ekim 2024 — 20.00

  • Tasarım nedir? İyi tasarımın unsurları.

  • Kullanıcı Deneyimi (UX) tanımı ve önemi.

  • Kullanıcı odaklı tasarım ve öne çıkan faktörler.

  • UX’in 5 katmanı: Strateji, Kapsam, Yapı, İskelet, Yüzey.

  • UX tasarım döngüsü: Keşif, Tanımlama, Tasarım, Test, Yayın.

  • UX’in işletmelere sağladığı faydalar.

2. Oturum

İnsan Odaklı Tasarım ve Problem Analizi

2. Oturum: Problem Tespiti

30 Ekim 2024 — 20.00

  • İnsan Odaklı Tasarım ve kullanıcı ihtiyaçlarının belirlenmesi.

  • Aktivite Odaklı Tasarım ve kullanıcı davranışlarına göre tasarım yapma.

  • Görev analizi ve kullanıcı yolculuğunun haritalanması.

  • Empati haritaları ile kullanıcı duygularını anlama.

  • 5 Neden Metodu ile problemin kök nedenine inme.

  • Customer Journey Map ile kullanıcı yolculuğunun görselleştirilmesi.

2. Oturum

İnsan Odaklı Tasarım ve Problem Analizi

2. Oturum: Problem Tespiti

30 Ekim 2024 — 20.00

  • İnsan Odaklı Tasarım ve kullanıcı ihtiyaçlarının belirlenmesi.

  • Aktivite Odaklı Tasarım ve kullanıcı davranışlarına göre tasarım yapma.

  • Görev analizi ve kullanıcı yolculuğunun haritalanması.

  • Empati haritaları ile kullanıcı duygularını anlama.

  • 5 Neden Metodu ile problemin kök nedenine inme.

  • Customer Journey Map ile kullanıcı yolculuğunun görselleştirilmesi.

2. Oturum

İnsan Odaklı Tasarım ve Problem Analizi

2. Oturum: Problem Tespiti

30 Ekim 2024 — 20.00

  • İnsan Odaklı Tasarım ve kullanıcı ihtiyaçlarının belirlenmesi.

  • Aktivite Odaklı Tasarım ve kullanıcı davranışlarına göre tasarım yapma.

  • Görev analizi ve kullanıcı yolculuğunun haritalanması.

  • Empati haritaları ile kullanıcı duygularını anlama.

  • 5 Neden Metodu ile problemin kök nedenine inme.

  • Customer Journey Map ile kullanıcı yolculuğunun görselleştirilmesi.

2. Oturum

İnsan Odaklı Tasarım ve Problem Analizi

2. Oturum: Problem Tespiti

30 Ekim 2024 — 20.00

  • İnsan Odaklı Tasarım ve kullanıcı ihtiyaçlarının belirlenmesi.

  • Aktivite Odaklı Tasarım ve kullanıcı davranışlarına göre tasarım yapma.

  • Görev analizi ve kullanıcı yolculuğunun haritalanması.

  • Empati haritaları ile kullanıcı duygularını anlama.

  • 5 Neden Metodu ile problemin kök nedenine inme.

  • Customer Journey Map ile kullanıcı yolculuğunun görselleştirilmesi.

2. HAFTA

3. Oturum

Algı, Hafıza ve Kullanıcı Deneyimi

3. Oturum: Algı ve Hafıza (1. Bölüm)

4 Kasım 2024 — 20.00

  • Teknoloji ile etkileşim ve UX üzerindeki etkisi.

  • Tasarımın etkinlik kriterleri ve başarılı tasarım faktörleri.

  • Dünyayı nasıl algıladığımız ve algı süreçleri.

  • Duyularımız ve tasarım üzerindeki etkileri.

  • Mekansal farkındalık ve kullanıcı konumlandırması.

  • UX’te algı yönetimi ve kullanıcı odaklı çözümler.

3. Oturum

Algı, Hafıza ve Kullanıcı Deneyimi

3. Oturum: Algı ve Hafıza (1. Bölüm)

4 Kasım 2024 — 20.00

  • Teknoloji ile etkileşim ve UX üzerindeki etkisi.

  • Tasarımın etkinlik kriterleri ve başarılı tasarım faktörleri.

  • Dünyayı nasıl algıladığımız ve algı süreçleri.

  • Duyularımız ve tasarım üzerindeki etkileri.

  • Mekansal farkındalık ve kullanıcı konumlandırması.

  • UX’te algı yönetimi ve kullanıcı odaklı çözümler.

3. Oturum

Algı, Hafıza ve Kullanıcı Deneyimi

3. Oturum: Algı ve Hafıza (1. Bölüm)

4 Kasım 2024 — 20.00

  • Teknoloji ile etkileşim ve UX üzerindeki etkisi.

  • Tasarımın etkinlik kriterleri ve başarılı tasarım faktörleri.

  • Dünyayı nasıl algıladığımız ve algı süreçleri.

  • Duyularımız ve tasarım üzerindeki etkileri.

  • Mekansal farkındalık ve kullanıcı konumlandırması.

  • UX’te algı yönetimi ve kullanıcı odaklı çözümler.

3. Oturum

Algı, Hafıza ve Kullanıcı Deneyimi

3. Oturum: Algı ve Hafıza (1. Bölüm)

4 Kasım 2024 — 20.00

  • Teknoloji ile etkileşim ve UX üzerindeki etkisi.

  • Tasarımın etkinlik kriterleri ve başarılı tasarım faktörleri.

  • Dünyayı nasıl algıladığımız ve algı süreçleri.

  • Duyularımız ve tasarım üzerindeki etkileri.

  • Mekansal farkındalık ve kullanıcı konumlandırması.

  • UX’te algı yönetimi ve kullanıcı odaklı çözümler.

4. Oturum

Görsel Algı ve İnsan-Bilgisayar Etkileşimi

4. Oturum: Algı ve Hafıza (2. Bölüm)

6 Kasım 2024 — 20.00

  • Görme esnasında beynin nasıl çalıştığı.

  • Kullanıcı dikkatini çekme ve dikkat süreleri.

  • Gerçeklik katmanları ve dijital dünya ile etkileşim.

  • The Flower of Computing ile insan-bilgisayar etkileşimi.

  • İnsan Bilgisayar Etkileşimi (HCI) ve tasarıma etkisi.

  • Kullanıcı dikkatini sürdürme teknikleri.

4. Oturum

Görsel Algı ve İnsan-Bilgisayar Etkileşimi

4. Oturum: Algı ve Hafıza (2. Bölüm)

6 Kasım 2024 — 20.00

  • Görme esnasında beynin nasıl çalıştığı.

  • Kullanıcı dikkatini çekme ve dikkat süreleri.

  • Gerçeklik katmanları ve dijital dünya ile etkileşim.

  • The Flower of Computing ile insan-bilgisayar etkileşimi.

  • İnsan Bilgisayar Etkileşimi (HCI) ve tasarıma etkisi.

  • Kullanıcı dikkatini sürdürme teknikleri.

4. Oturum

Görsel Algı ve İnsan-Bilgisayar Etkileşimi

4. Oturum: Algı ve Hafıza (2. Bölüm)

6 Kasım 2024 — 20.00

  • Görme esnasında beynin nasıl çalıştığı.

  • Kullanıcı dikkatini çekme ve dikkat süreleri.

  • Gerçeklik katmanları ve dijital dünya ile etkileşim.

  • The Flower of Computing ile insan-bilgisayar etkileşimi.

  • İnsan Bilgisayar Etkileşimi (HCI) ve tasarıma etkisi.

  • Kullanıcı dikkatini sürdürme teknikleri.

4. Oturum

Görsel Algı ve İnsan-Bilgisayar Etkileşimi

4. Oturum: Algı ve Hafıza (2. Bölüm)

6 Kasım 2024 — 20.00

  • Görme esnasında beynin nasıl çalıştığı.

  • Kullanıcı dikkatini çekme ve dikkat süreleri.

  • Gerçeklik katmanları ve dijital dünya ile etkileşim.

  • The Flower of Computing ile insan-bilgisayar etkileşimi.

  • İnsan Bilgisayar Etkileşimi (HCI) ve tasarıma etkisi.

  • Kullanıcı dikkatini sürdürme teknikleri.

3. HAFTA

5. Oturum

Zihin Yönetimi ve Bilişsel Yük

5. Oturum: Beyin ve Teknoloji (1. Bölüm)

11 Kasım 2024 — 20.00

  • Zihnin bilişsel süreçleri ve tasarım üzerindeki etkisi.

  • Ego ve tasarım kararlarında ego yönetimi.

  • Bilişsel yük ve kullanıcı deneyimi üzerindeki etkileri.

  • Zihnin bilgi işleme kapasitesi ve sınırlamaları.

  • Tasarımda bilişsel yükü azaltma stratejileri.

  • Kullanıcı dikkatini koruma ve hiyerarşi oluşturma.

5. Oturum

Zihin Yönetimi ve Bilişsel Yük

5. Oturum: Beyin ve Teknoloji (1. Bölüm)

11 Kasım 2024 — 20.00

  • Zihnin bilişsel süreçleri ve tasarım üzerindeki etkisi.

  • Ego ve tasarım kararlarında ego yönetimi.

  • Bilişsel yük ve kullanıcı deneyimi üzerindeki etkileri.

  • Zihnin bilgi işleme kapasitesi ve sınırlamaları.

  • Tasarımda bilişsel yükü azaltma stratejileri.

  • Kullanıcı dikkatini koruma ve hiyerarşi oluşturma.

5. Oturum

Zihin Yönetimi ve Bilişsel Yük

5. Oturum: Beyin ve Teknoloji (1. Bölüm)

11 Kasım 2024 — 20.00

  • Zihnin bilişsel süreçleri ve tasarım üzerindeki etkisi.

  • Ego ve tasarım kararlarında ego yönetimi.

  • Bilişsel yük ve kullanıcı deneyimi üzerindeki etkileri.

  • Zihnin bilgi işleme kapasitesi ve sınırlamaları.

  • Tasarımda bilişsel yükü azaltma stratejileri.

  • Kullanıcı dikkatini koruma ve hiyerarşi oluşturma.

5. Oturum

Zihin Yönetimi ve Bilişsel Yük

5. Oturum: Beyin ve Teknoloji (1. Bölüm)

11 Kasım 2024 — 20.00

  • Zihnin bilişsel süreçleri ve tasarım üzerindeki etkisi.

  • Ego ve tasarım kararlarında ego yönetimi.

  • Bilişsel yük ve kullanıcı deneyimi üzerindeki etkileri.

  • Zihnin bilgi işleme kapasitesi ve sınırlamaları.

  • Tasarımda bilişsel yükü azaltma stratejileri.

  • Kullanıcı dikkatini koruma ve hiyerarşi oluşturma.

6. Oturum

Bilgi İşleme ve Görsel Tasarım Teknikleri

6. Oturum: Beyin ve Teknoloji (2. Bölüm)

13 Kasım 2024 — 20.00

  • Bilgi işleme kapasitemiz ve sınırlamaları.

  • Bilişsel yükle baş etme yöntemleri ve kullanıcıya etkisi.

  • Boredom: Kullanıcı sıkılmalarını önleme stratejileri.

  • Görsel akış ve bilgi hiyerarşisinin önemi.

  • Görme biçimi ve bilgiyi işleme yolları.

  • UX’te kullanılan önemli yöntemler ve teknikler.

6. Oturum

Bilgi İşleme ve Görsel Tasarım Teknikleri

6. Oturum: Beyin ve Teknoloji (2. Bölüm)

13 Kasım 2024 — 20.00

  • Bilgi işleme kapasitemiz ve sınırlamaları.

  • Bilişsel yükle baş etme yöntemleri ve kullanıcıya etkisi.

  • Boredom: Kullanıcı sıkılmalarını önleme stratejileri.

  • Görsel akış ve bilgi hiyerarşisinin önemi.

  • Görme biçimi ve bilgiyi işleme yolları.

  • UX’te kullanılan önemli yöntemler ve teknikler.

6. Oturum

Bilgi İşleme ve Görsel Tasarım Teknikleri

6. Oturum: Beyin ve Teknoloji (2. Bölüm)

13 Kasım 2024 — 20.00

  • Bilgi işleme kapasitemiz ve sınırlamaları.

  • Bilişsel yükle baş etme yöntemleri ve kullanıcıya etkisi.

  • Boredom: Kullanıcı sıkılmalarını önleme stratejileri.

  • Görsel akış ve bilgi hiyerarşisinin önemi.

  • Görme biçimi ve bilgiyi işleme yolları.

  • UX’te kullanılan önemli yöntemler ve teknikler.

6. Oturum

Bilgi İşleme ve Görsel Tasarım Teknikleri

6. Oturum: Beyin ve Teknoloji (2. Bölüm)

13 Kasım 2024 — 20.00

  • Bilgi işleme kapasitemiz ve sınırlamaları.

  • Bilişsel yükle baş etme yöntemleri ve kullanıcıya etkisi.

  • Boredom: Kullanıcı sıkılmalarını önleme stratejileri.

  • Görsel akış ve bilgi hiyerarşisinin önemi.

  • Görme biçimi ve bilgiyi işleme yolları.

  • UX’te kullanılan önemli yöntemler ve teknikler.

4. HAFTA

7. Oturum

Görsel Akış ve Web'de Kullanıcı Deneyimi

7. Oturum: Beyin ve Teknoloji (3. Bölüm)

18 Kasım 2024 — 20.00

  • Kullanıcı bağlamı ve tasarımın bağlama uygunluğu.

  • Bilgilerin işlenme süreci ve kullanıcı kararları.

  • Görsel akışın kullanıcı davranışlarına etkisi.

  • Web tasarımında görsel akışın yönetimi.

  • Kullanıcı görüş süreçleri ve tasarıma etkileri.

  • Web tasarımında kullanıcı görsel rehberliği.

7. Oturum

Görsel Akış ve Web'de Kullanıcı Deneyimi

7. Oturum: Beyin ve Teknoloji (3. Bölüm)

18 Kasım 2024 — 20.00

  • Kullanıcı bağlamı ve tasarımın bağlama uygunluğu.

  • Bilgilerin işlenme süreci ve kullanıcı kararları.

  • Görsel akışın kullanıcı davranışlarına etkisi.

  • Web tasarımında görsel akışın yönetimi.

  • Kullanıcı görüş süreçleri ve tasarıma etkileri.

  • Web tasarımında kullanıcı görsel rehberliği.

7. Oturum

Görsel Akış ve Web'de Kullanıcı Deneyimi

7. Oturum: Beyin ve Teknoloji (3. Bölüm)

18 Kasım 2024 — 20.00

  • Kullanıcı bağlamı ve tasarımın bağlama uygunluğu.

  • Bilgilerin işlenme süreci ve kullanıcı kararları.

  • Görsel akışın kullanıcı davranışlarına etkisi.

  • Web tasarımında görsel akışın yönetimi.

  • Kullanıcı görüş süreçleri ve tasarıma etkileri.

  • Web tasarımında kullanıcı görsel rehberliği.

7. Oturum

Görsel Akış ve Web'de Kullanıcı Deneyimi

7. Oturum: Beyin ve Teknoloji (3. Bölüm)

18 Kasım 2024 — 20.00

  • Kullanıcı bağlamı ve tasarımın bağlama uygunluğu.

  • Bilgilerin işlenme süreci ve kullanıcı kararları.

  • Görsel akışın kullanıcı davranışlarına etkisi.

  • Web tasarımında görsel akışın yönetimi.

  • Kullanıcı görüş süreçleri ve tasarıma etkileri.

  • Web tasarımında kullanıcı görsel rehberliği.

8. Oturum

Düşünce Oluşumu ve Web'de Sinyal Yönetimi

8. Oturum: Beyin ve Teknoloji (4. Bölüm)

20 Kasım 2024 — 20.00

  • Düşünce sürecinin oluşumu ve bilişsel yapılar.

  • Kullanıcı sinyalleri ve tasarımda bilgi aktarımı.

  • Parazit: Dikkat dağıtıcı unsurlarla baş etme.

  • Web’de sinyal yönetimi ve önemli bilgiye odaklanma.

  • Kullanıcı bilgi eşiği (Threshold) ve bilgi işlem kapasitesi.

  • Bilgi ortamı ve kullanıcı deneyiminin optimize edilmesi.

8. Oturum

Düşünce Oluşumu ve Web'de Sinyal Yönetimi

8. Oturum: Beyin ve Teknoloji (4. Bölüm)

20 Kasım 2024 — 20.00

  • Düşünce sürecinin oluşumu ve bilişsel yapılar.

  • Kullanıcı sinyalleri ve tasarımda bilgi aktarımı.

  • Parazit: Dikkat dağıtıcı unsurlarla baş etme.

  • Web’de sinyal yönetimi ve önemli bilgiye odaklanma.

  • Kullanıcı bilgi eşiği (Threshold) ve bilgi işlem kapasitesi.

  • Bilgi ortamı ve kullanıcı deneyiminin optimize edilmesi.

8. Oturum

Düşünce Oluşumu ve Web'de Sinyal Yönetimi

8. Oturum: Beyin ve Teknoloji (4. Bölüm)

20 Kasım 2024 — 20.00

  • Düşünce sürecinin oluşumu ve bilişsel yapılar.

  • Kullanıcı sinyalleri ve tasarımda bilgi aktarımı.

  • Parazit: Dikkat dağıtıcı unsurlarla baş etme.

  • Web’de sinyal yönetimi ve önemli bilgiye odaklanma.

  • Kullanıcı bilgi eşiği (Threshold) ve bilgi işlem kapasitesi.

  • Bilgi ortamı ve kullanıcı deneyiminin optimize edilmesi.

8. Oturum

Düşünce Oluşumu ve Web'de Sinyal Yönetimi

8. Oturum: Beyin ve Teknoloji (4. Bölüm)

20 Kasım 2024 — 20.00

  • Düşünce sürecinin oluşumu ve bilişsel yapılar.

  • Kullanıcı sinyalleri ve tasarımda bilgi aktarımı.

  • Parazit: Dikkat dağıtıcı unsurlarla baş etme.

  • Web’de sinyal yönetimi ve önemli bilgiye odaklanma.

  • Kullanıcı bilgi eşiği (Threshold) ve bilgi işlem kapasitesi.

  • Bilgi ortamı ve kullanıcı deneyiminin optimize edilmesi.

5. HAFTA

9. Oturum

Grafik Kodlama ve Bağlamın Etkisi

9. Oturum: Beyin ve Teknoloji (5. Bölüm)

25 Kasım 2024 — 20.00

  • Görsel ve dilsel kodlama süreçleri.

  • Grafik kodlama ve bilgi sunumunun etkili yolları.

  • Kullanıcıların bilgiye anlam yükleme süreçleri.

  • Bağlamın avantajları ve dezavantajları.

  • Görsel anlamlandırma ve tasarımda etkili kodlama.

  • Tasarımda bağlamın kullanıcı deneyimine katkısı.

9. Oturum

Grafik Kodlama ve Bağlamın Etkisi

9. Oturum: Beyin ve Teknoloji (5. Bölüm)

25 Kasım 2024 — 20.00

  • Görsel ve dilsel kodlama süreçleri.

  • Grafik kodlama ve bilgi sunumunun etkili yolları.

  • Kullanıcıların bilgiye anlam yükleme süreçleri.

  • Bağlamın avantajları ve dezavantajları.

  • Görsel anlamlandırma ve tasarımda etkili kodlama.

  • Tasarımda bağlamın kullanıcı deneyimine katkısı.

9. Oturum

Grafik Kodlama ve Bağlamın Etkisi

9. Oturum: Beyin ve Teknoloji (5. Bölüm)

25 Kasım 2024 — 20.00

  • Görsel ve dilsel kodlama süreçleri.

  • Grafik kodlama ve bilgi sunumunun etkili yolları.

  • Kullanıcıların bilgiye anlam yükleme süreçleri.

  • Bağlamın avantajları ve dezavantajları.

  • Görsel anlamlandırma ve tasarımda etkili kodlama.

  • Tasarımda bağlamın kullanıcı deneyimine katkısı.

9. Oturum

Grafik Kodlama ve Bağlamın Etkisi

9. Oturum: Beyin ve Teknoloji (5. Bölüm)

25 Kasım 2024 — 20.00

  • Görsel ve dilsel kodlama süreçleri.

  • Grafik kodlama ve bilgi sunumunun etkili yolları.

  • Kullanıcıların bilgiye anlam yükleme süreçleri.

  • Bağlamın avantajları ve dezavantajları.

  • Görsel anlamlandırma ve tasarımda etkili kodlama.

  • Tasarımda bağlamın kullanıcı deneyimine katkısı.

10. Oturum

Sezgiler ve Beyin-Bilgisayar Karşılaştırması

10. Oturum: Beyin ve Teknoloji (6. Bölüm)

27 Kasım 2024 — 20.00

  • Sezgiler ve tasarım süreçlerinde sezgisel kararlar.

  • İnsan beyninin evrimleşmesi ve teknoloji ile ilişkisi.

  • İnsan beyni ile bilgisayarın işleyiş farkları.

  • Tutarlılık ve değişim: Tasarımda denge sağlama.

  • Beynin teknolojiye adaptasyonu ve kullanıcı deneyimi.

  • Sezgisel karar alma süreçlerinin UX’e etkisi.

10. Oturum

Sezgiler ve Beyin-Bilgisayar Karşılaştırması

10. Oturum: Beyin ve Teknoloji (6. Bölüm)

27 Kasım 2024 — 20.00

  • Sezgiler ve tasarım süreçlerinde sezgisel kararlar.

  • İnsan beyninin evrimleşmesi ve teknoloji ile ilişkisi.

  • İnsan beyni ile bilgisayarın işleyiş farkları.

  • Tutarlılık ve değişim: Tasarımda denge sağlama.

  • Beynin teknolojiye adaptasyonu ve kullanıcı deneyimi.

  • Sezgisel karar alma süreçlerinin UX’e etkisi.

10. Oturum

Sezgiler ve Beyin-Bilgisayar Karşılaştırması

10. Oturum: Beyin ve Teknoloji (6. Bölüm)

27 Kasım 2024 — 20.00

  • Sezgiler ve tasarım süreçlerinde sezgisel kararlar.

  • İnsan beyninin evrimleşmesi ve teknoloji ile ilişkisi.

  • İnsan beyni ile bilgisayarın işleyiş farkları.

  • Tutarlılık ve değişim: Tasarımda denge sağlama.

  • Beynin teknolojiye adaptasyonu ve kullanıcı deneyimi.

  • Sezgisel karar alma süreçlerinin UX’e etkisi.

10. Oturum

Sezgiler ve Beyin-Bilgisayar Karşılaştırması

10. Oturum: Beyin ve Teknoloji (6. Bölüm)

27 Kasım 2024 — 20.00

  • Sezgiler ve tasarım süreçlerinde sezgisel kararlar.

  • İnsan beyninin evrimleşmesi ve teknoloji ile ilişkisi.

  • İnsan beyni ile bilgisayarın işleyiş farkları.

  • Tutarlılık ve değişim: Tasarımda denge sağlama.

  • Beynin teknolojiye adaptasyonu ve kullanıcı deneyimi.

  • Sezgisel karar alma süreçlerinin UX’e etkisi.

6. HAFTA

11. Oturum

İlk İzlenim, Sistem Teorisi ve Web Performansı

11. Oturum: Beyin ve Teknoloji (7. Bölüm)

2 Aralık 2024 — 20.00

  • Soğan Beyin modeli ve bilgiyi işleme şekilleri.

  • Kullanıcı işlem sırası ve bilişsel yük yönetimi.

  • Sezgisel problemler ve tasarımda karşılaşılan zorluklar.

  • İlk intiba ve WOW etkisi ile kullanıcıyı etkileme.

  • Sistem teorisi ve web tasarımında performans ölçümü.

  • Web sistem performansı ve kullanıcı memnuniyeti.

11. Oturum

İlk İzlenim, Sistem Teorisi ve Web Performansı

11. Oturum: Beyin ve Teknoloji (7. Bölüm)

2 Aralık 2024 — 20.00

  • Soğan Beyin modeli ve bilgiyi işleme şekilleri.

  • Kullanıcı işlem sırası ve bilişsel yük yönetimi.

  • Sezgisel problemler ve tasarımda karşılaşılan zorluklar.

  • İlk intiba ve WOW etkisi ile kullanıcıyı etkileme.

  • Sistem teorisi ve web tasarımında performans ölçümü.

  • Web sistem performansı ve kullanıcı memnuniyeti.

11. Oturum

İlk İzlenim, Sistem Teorisi ve Web Performansı

11. Oturum: Beyin ve Teknoloji (7. Bölüm)

2 Aralık 2024 — 20.00

  • Soğan Beyin modeli ve bilgiyi işleme şekilleri.

  • Kullanıcı işlem sırası ve bilişsel yük yönetimi.

  • Sezgisel problemler ve tasarımda karşılaşılan zorluklar.

  • İlk intiba ve WOW etkisi ile kullanıcıyı etkileme.

  • Sistem teorisi ve web tasarımında performans ölçümü.

  • Web sistem performansı ve kullanıcı memnuniyeti.

11. Oturum

İlk İzlenim, Sistem Teorisi ve Web Performansı

11. Oturum: Beyin ve Teknoloji (7. Bölüm)

2 Aralık 2024 — 20.00

  • Soğan Beyin modeli ve bilgiyi işleme şekilleri.

  • Kullanıcı işlem sırası ve bilişsel yük yönetimi.

  • Sezgisel problemler ve tasarımda karşılaşılan zorluklar.

  • İlk intiba ve WOW etkisi ile kullanıcıyı etkileme.

  • Sistem teorisi ve web tasarımında performans ölçümü.

  • Web sistem performansı ve kullanıcı memnuniyeti.

12. Oturum

Beklentilerin Yönetimi ve Sezgisel Tasarım

12. Oturum: Beyin ve Teknoloji (8. Bölüm)

4 Aralık 2024 — 20.00

  • Beklentiler ve kullanıcı beklentilerinin yönetimi.

  • Kullanıcı stres faktörleri ve tasarıma etkileri.

  • Sezgisel mesajlar ve kullanıcı memnuniyeti.

  • Kullanıcı geri bildirimlerinin toplanması ve analiz edilmesi.

  • Beklentilere uygun tasarım oluşturma stratejileri.

  • Stres yönetimi ve kullanıcı deneyimi optimizasyonu.

12. Oturum

Beklentilerin Yönetimi ve Sezgisel Tasarım

12. Oturum: Beyin ve Teknoloji (8. Bölüm)

4 Aralık 2024 — 20.00

  • Beklentiler ve kullanıcı beklentilerinin yönetimi.

  • Kullanıcı stres faktörleri ve tasarıma etkileri.

  • Sezgisel mesajlar ve kullanıcı memnuniyeti.

  • Kullanıcı geri bildirimlerinin toplanması ve analiz edilmesi.

  • Beklentilere uygun tasarım oluşturma stratejileri.

  • Stres yönetimi ve kullanıcı deneyimi optimizasyonu.

12. Oturum

Beklentilerin Yönetimi ve Sezgisel Tasarım

12. Oturum: Beyin ve Teknoloji (8. Bölüm)

4 Aralık 2024 — 20.00

  • Beklentiler ve kullanıcı beklentilerinin yönetimi.

  • Kullanıcı stres faktörleri ve tasarıma etkileri.

  • Sezgisel mesajlar ve kullanıcı memnuniyeti.

  • Kullanıcı geri bildirimlerinin toplanması ve analiz edilmesi.

  • Beklentilere uygun tasarım oluşturma stratejileri.

  • Stres yönetimi ve kullanıcı deneyimi optimizasyonu.

12. Oturum

Beklentilerin Yönetimi ve Sezgisel Tasarım

12. Oturum: Beyin ve Teknoloji (8. Bölüm)

4 Aralık 2024 — 20.00

  • Beklentiler ve kullanıcı beklentilerinin yönetimi.

  • Kullanıcı stres faktörleri ve tasarıma etkileri.

  • Sezgisel mesajlar ve kullanıcı memnuniyeti.

  • Kullanıcı geri bildirimlerinin toplanması ve analiz edilmesi.

  • Beklentilere uygun tasarım oluşturma stratejileri.

  • Stres yönetimi ve kullanıcı deneyimi optimizasyonu.

7. HAFTA

13. Oturum

Görsel Hiyerarşi ve Görme ile Düşünce Oluşumu

13. Oturum: Beyin ve Teknoloji (9. Bölüm)

9 Aralık 2024 — 20.00

  • Obje tanıma süreçleri ve görsel hiyerarşi.

  • Görsel hiyerarşi ve kullanıcı dikkatinin yönetimi.

  • Muğlak görsellik ve tasarımda görsel belirsizlikler.

  • Görme duyusu ile düşünce oluşumu ve karar verme.

  • Objelerin etkileşimi ve kullanıcı algısındaki rolü.

  • Objelerin bilişsel işlenme süreçleri ve UX’e etkisi.

13. Oturum

Görsel Hiyerarşi ve Görme ile Düşünce Oluşumu

13. Oturum: Beyin ve Teknoloji (9. Bölüm)

9 Aralık 2024 — 20.00

  • Obje tanıma süreçleri ve görsel hiyerarşi.

  • Görsel hiyerarşi ve kullanıcı dikkatinin yönetimi.

  • Muğlak görsellik ve tasarımda görsel belirsizlikler.

  • Görme duyusu ile düşünce oluşumu ve karar verme.

  • Objelerin etkileşimi ve kullanıcı algısındaki rolü.

  • Objelerin bilişsel işlenme süreçleri ve UX’e etkisi.

13. Oturum

Görsel Hiyerarşi ve Görme ile Düşünce Oluşumu

13. Oturum: Beyin ve Teknoloji (9. Bölüm)

9 Aralık 2024 — 20.00

  • Obje tanıma süreçleri ve görsel hiyerarşi.

  • Görsel hiyerarşi ve kullanıcı dikkatinin yönetimi.

  • Muğlak görsellik ve tasarımda görsel belirsizlikler.

  • Görme duyusu ile düşünce oluşumu ve karar verme.

  • Objelerin etkileşimi ve kullanıcı algısındaki rolü.

  • Objelerin bilişsel işlenme süreçleri ve UX’e etkisi.

13. Oturum

Görsel Hiyerarşi ve Görme ile Düşünce Oluşumu

13. Oturum: Beyin ve Teknoloji (9. Bölüm)

9 Aralık 2024 — 20.00

  • Obje tanıma süreçleri ve görsel hiyerarşi.

  • Görsel hiyerarşi ve kullanıcı dikkatinin yönetimi.

  • Muğlak görsellik ve tasarımda görsel belirsizlikler.

  • Görme duyusu ile düşünce oluşumu ve karar verme.

  • Objelerin etkileşimi ve kullanıcı algısındaki rolü.

  • Objelerin bilişsel işlenme süreçleri ve UX’e etkisi.

14. Oturum

Düşünce, Dil ve Semantik Web

14. Oturum: Beyin ve Teknoloji (10. Bölüm)

11 Aralık 2024 — 20.00

  • Düşünce süreçleri ve nöral ağlar.

  • Dil ve tasarım üzerindeki etkileri.

  • Semboller ve kullanıcı deneyimi için önemi.

  • Semantik Web ve kullanıcı davranışlarına etkisi.

  • Dil süreçlerinin düşünceye etkisi ve tasarıma katkısı.

  • Semantik Web’in geleceği ve UX tasarımı üzerindeki etkileri.

14. Oturum

Düşünce, Dil ve Semantik Web

14. Oturum: Beyin ve Teknoloji (10. Bölüm)

11 Aralık 2024 — 20.00

  • Düşünce süreçleri ve nöral ağlar.

  • Dil ve tasarım üzerindeki etkileri.

  • Semboller ve kullanıcı deneyimi için önemi.

  • Semantik Web ve kullanıcı davranışlarına etkisi.

  • Dil süreçlerinin düşünceye etkisi ve tasarıma katkısı.

  • Semantik Web’in geleceği ve UX tasarımı üzerindeki etkileri.

14. Oturum

Düşünce, Dil ve Semantik Web

14. Oturum: Beyin ve Teknoloji (10. Bölüm)

11 Aralık 2024 — 20.00

  • Düşünce süreçleri ve nöral ağlar.

  • Dil ve tasarım üzerindeki etkileri.

  • Semboller ve kullanıcı deneyimi için önemi.

  • Semantik Web ve kullanıcı davranışlarına etkisi.

  • Dil süreçlerinin düşünceye etkisi ve tasarıma katkısı.

  • Semantik Web’in geleceği ve UX tasarımı üzerindeki etkileri.

14. Oturum

Düşünce, Dil ve Semantik Web

14. Oturum: Beyin ve Teknoloji (10. Bölüm)

11 Aralık 2024 — 20.00

  • Düşünce süreçleri ve nöral ağlar.

  • Dil ve tasarım üzerindeki etkileri.

  • Semboller ve kullanıcı deneyimi için önemi.

  • Semantik Web ve kullanıcı davranışlarına etkisi.

  • Dil süreçlerinin düşünceye etkisi ve tasarıma katkısı.

  • Semantik Web’in geleceği ve UX tasarımı üzerindeki etkileri.

8. HAFTA

15. Oturum

Geri Bildirim ve Tasarımda Öğrenme

15. Oturum: Beyin ve Teknoloji (11. Bölüm)

16 Aralık 2024 — 20.00

  • Dilin zenginliği ve kullanıcı deneyimindeki yeri.

  • Geri bildirim süreçleri ve kullanıcı ile etkileşim.

  • Kaybolma: Kullanıcıların kaybolmasını önleyici stratejiler.

  • Geri bildirim toplama ve geri dönüş sağlama yöntemleri.

  • Tasarımda öğrenme süreçlerinin kullanıcıya katkısı.

  • Örneklerle geri bildirim ve uygulamalı yöntemler.

15. Oturum

Geri Bildirim ve Tasarımda Öğrenme

15. Oturum: Beyin ve Teknoloji (11. Bölüm)

16 Aralık 2024 — 20.00

  • Dilin zenginliği ve kullanıcı deneyimindeki yeri.

  • Geri bildirim süreçleri ve kullanıcı ile etkileşim.

  • Kaybolma: Kullanıcıların kaybolmasını önleyici stratejiler.

  • Geri bildirim toplama ve geri dönüş sağlama yöntemleri.

  • Tasarımda öğrenme süreçlerinin kullanıcıya katkısı.

  • Örneklerle geri bildirim ve uygulamalı yöntemler.

15. Oturum

Geri Bildirim ve Tasarımda Öğrenme

15. Oturum: Beyin ve Teknoloji (11. Bölüm)

16 Aralık 2024 — 20.00

  • Dilin zenginliği ve kullanıcı deneyimindeki yeri.

  • Geri bildirim süreçleri ve kullanıcı ile etkileşim.

  • Kaybolma: Kullanıcıların kaybolmasını önleyici stratejiler.

  • Geri bildirim toplama ve geri dönüş sağlama yöntemleri.

  • Tasarımda öğrenme süreçlerinin kullanıcıya katkısı.

  • Örneklerle geri bildirim ve uygulamalı yöntemler.

15. Oturum

Geri Bildirim ve Tasarımda Öğrenme

15. Oturum: Beyin ve Teknoloji (11. Bölüm)

16 Aralık 2024 — 20.00

  • Dilin zenginliği ve kullanıcı deneyimindeki yeri.

  • Geri bildirim süreçleri ve kullanıcı ile etkileşim.

  • Kaybolma: Kullanıcıların kaybolmasını önleyici stratejiler.

  • Geri bildirim toplama ve geri dönüş sağlama yöntemleri.

  • Tasarımda öğrenme süreçlerinin kullanıcıya katkısı.

  • Örneklerle geri bildirim ve uygulamalı yöntemler.

16. Oturum

Gestalt Psikolojisi ve Bütünsel Tasarım

16. Oturum: Beyin ve Teknoloji (12. Bölüm)

18 Aralık 2024 — 20.00

  • Gestalt Psikoloji ve UX tasarımı ile ilişkisi.

  • Gestalt ilkeleri ve kullanıcı algısının yönetimi.

  • Gestalt yaklaşımı ile etkili tasarım oluşturma.

  • Algı ilkeleri ve görsel tasarım stratejileri.

  • Kullanıcı algısının düzenlenmesi ve görsel hiyerarşi.

  • Tasarımda Gestalt prensipleri ile kullanıcı deneyimi geliştirme.

16. Oturum

Gestalt Psikolojisi ve Bütünsel Tasarım

16. Oturum: Beyin ve Teknoloji (12. Bölüm)

18 Aralık 2024 — 20.00

  • Gestalt Psikoloji ve UX tasarımı ile ilişkisi.

  • Gestalt ilkeleri ve kullanıcı algısının yönetimi.

  • Gestalt yaklaşımı ile etkili tasarım oluşturma.

  • Algı ilkeleri ve görsel tasarım stratejileri.

  • Kullanıcı algısının düzenlenmesi ve görsel hiyerarşi.

  • Tasarımda Gestalt prensipleri ile kullanıcı deneyimi geliştirme.

16. Oturum

Gestalt Psikolojisi ve Bütünsel Tasarım

16. Oturum: Beyin ve Teknoloji (12. Bölüm)

18 Aralık 2024 — 20.00

  • Gestalt Psikoloji ve UX tasarımı ile ilişkisi.

  • Gestalt ilkeleri ve kullanıcı algısının yönetimi.

  • Gestalt yaklaşımı ile etkili tasarım oluşturma.

  • Algı ilkeleri ve görsel tasarım stratejileri.

  • Kullanıcı algısının düzenlenmesi ve görsel hiyerarşi.

  • Tasarımda Gestalt prensipleri ile kullanıcı deneyimi geliştirme.

16. Oturum

Gestalt Psikolojisi ve Bütünsel Tasarım

16. Oturum: Beyin ve Teknoloji (12. Bölüm)

18 Aralık 2024 — 20.00

  • Gestalt Psikoloji ve UX tasarımı ile ilişkisi.

  • Gestalt ilkeleri ve kullanıcı algısının yönetimi.

  • Gestalt yaklaşımı ile etkili tasarım oluşturma.

  • Algı ilkeleri ve görsel tasarım stratejileri.

  • Kullanıcı algısının düzenlenmesi ve görsel hiyerarşi.

  • Tasarımda Gestalt prensipleri ile kullanıcı deneyimi geliştirme.

Eğitmen hakkında: N. Gökbey İnaç

Kayıt olan herkese imzalı kitap hediye!

Bu kursa katılan her öğrenci, Nureddin Gökbey İnaç'ın "Kullanıcı Deneyimi Tasarımı" adlı kitabının imzalı bir kopyasını Seçkin Yayıncılık aracılığıyla ücretsiz olarak alacaktır.

Sosyal medyada takip edin:

Nureddin Gökbey İnaç, 15 yılı aşkın bir süredir kullanıcı deneyimi (UX) tasarımı ve dijital iş stratejisi alanlarında uzmanlaşmış bir profesyoneldir. THINGS adlı UX tasarım ajansında Strateji Lideri olarak görev yapan İnaç, markaların hem yerel hem de global düzeyde fark yaratmasına yardımcı olan kullanıcı odaklı deneyimler tasarlamaktadır. Kariyeri boyunca, kullanıcı deneyimi tasarımında etkin rol alarak, markaların iş hedeflerine ulaşmasını sağlayan stratejik çözümler geliştirmiştir.

İnaç, kullanıcıların ihtiyaçlarını ve beklentilerini derinlemesine anlayarak, bu doğrultuda mükemmel ürün ve hizmetler yaratmaya odaklanır. Çeşitli disiplinlerdeki ekiplerle iş birliği yaparak, yolculuk haritalama, kullanılabilirlik tasarımı ve online pazarlama alanlarındaki uzmanlığını, araştırma ve prototip geliştirme süreçlerine entegre eder. Kullanıcı merkezli ve yenilikçi yaklaşımlarıyla, markaların kullanıcılarına değer katan çözümler sunmalarını sağlar.

Eğitmen hakkında: N. Gökbey İnaç

Kayıt olan herkese imzalı kitap hediye!

Bu kursa katılan her öğrenci, Nureddin Gökbey İnaç'ın "Kullanıcı Deneyimi Tasarımı" adlı kitabının imzalı bir kopyasını Seçkin Yayıncılık aracılığıyla ücretsiz olarak alacaktır.

Sosyal medyada takip edin:

Nureddin Gökbey İnaç, 15 yılı aşkın bir süredir kullanıcı deneyimi (UX) tasarımı ve dijital iş stratejisi alanlarında uzmanlaşmış bir profesyoneldir. THINGS adlı UX tasarım ajansında Strateji Lideri olarak görev yapan İnaç, markaların hem yerel hem de global düzeyde fark yaratmasına yardımcı olan kullanıcı odaklı deneyimler tasarlamaktadır. Kariyeri boyunca, kullanıcı deneyimi tasarımında etkin rol alarak, markaların iş hedeflerine ulaşmasını sağlayan stratejik çözümler geliştirmiştir.

İnaç, kullanıcıların ihtiyaçlarını ve beklentilerini derinlemesine anlayarak, bu doğrultuda mükemmel ürün ve hizmetler yaratmaya odaklanır. Çeşitli disiplinlerdeki ekiplerle iş birliği yaparak, yolculuk haritalama, kullanılabilirlik tasarımı ve online pazarlama alanlarındaki uzmanlığını, araştırma ve prototip geliştirme süreçlerine entegre eder. Kullanıcı merkezli ve yenilikçi yaklaşımlarıyla, markaların kullanıcılarına değer katan çözümler sunmalarını sağlar.

Eğitmen hakkında: N. Gökbey İnaç

Kayıt olan herkese imzalı kitap hediye!

Bu kursa katılan her öğrenci, Nureddin Gökbey İnaç'ın "Kullanıcı Deneyimi Tasarımı" adlı kitabının imzalı bir kopyasını Seçkin Yayıncılık aracılığıyla ücretsiz olarak alacaktır.

Sosyal medyada takip edin:

Nureddin Gökbey İnaç, 15 yılı aşkın bir süredir kullanıcı deneyimi (UX) tasarımı ve dijital iş stratejisi alanlarında uzmanlaşmış bir profesyoneldir. THINGS adlı UX tasarım ajansında Strateji Lideri olarak görev yapan İnaç, markaların hem yerel hem de global düzeyde fark yaratmasına yardımcı olan kullanıcı odaklı deneyimler tasarlamaktadır. Kariyeri boyunca, kullanıcı deneyimi tasarımında etkin rol alarak, markaların iş hedeflerine ulaşmasını sağlayan stratejik çözümler geliştirmiştir.

İnaç, kullanıcıların ihtiyaçlarını ve beklentilerini derinlemesine anlayarak, bu doğrultuda mükemmel ürün ve hizmetler yaratmaya odaklanır. Çeşitli disiplinlerdeki ekiplerle iş birliği yaparak, yolculuk haritalama, kullanılabilirlik tasarımı ve online pazarlama alanlarındaki uzmanlığını, araştırma ve prototip geliştirme süreçlerine entegre eder. Kullanıcı merkezli ve yenilikçi yaklaşımlarıyla, markaların kullanıcılarına değer katan çözümler sunmalarını sağlar.

Eğitmen hakkında: N. Gökbey İnaç

Kayıt olan herkese imzalı kitap hediye!

Bu kursa katılan her öğrenci, Nureddin Gökbey İnaç'ın "Kullanıcı Deneyimi Tasarımı" adlı kitabının imzalı bir kopyasını Seçkin Yayıncılık aracılığıyla ücretsiz olarak alacaktır.

Sosyal medyada takip edin:

Nureddin Gökbey İnaç, 15 yılı aşkın bir süredir kullanıcı deneyimi (UX) tasarımı ve dijital iş stratejisi alanlarında uzmanlaşmış bir profesyoneldir. THINGS adlı UX tasarım ajansında Strateji Lideri olarak görev yapan İnaç, markaların hem yerel hem de global düzeyde fark yaratmasına yardımcı olan kullanıcı odaklı deneyimler tasarlamaktadır. Kariyeri boyunca, kullanıcı deneyimi tasarımında etkin rol alarak, markaların iş hedeflerine ulaşmasını sağlayan stratejik çözümler geliştirmiştir.

İnaç, kullanıcıların ihtiyaçlarını ve beklentilerini derinlemesine anlayarak, bu doğrultuda mükemmel ürün ve hizmetler yaratmaya odaklanır. Çeşitli disiplinlerdeki ekiplerle iş birliği yaparak, yolculuk haritalama, kullanılabilirlik tasarımı ve online pazarlama alanlarındaki uzmanlığını, araştırma ve prototip geliştirme süreçlerine entegre eder. Kullanıcı merkezli ve yenilikçi yaklaşımlarıyla, markaların kullanıcılarına değer katan çözümler sunmalarını sağlar.

Fiyatlandırma

İlk dönem başlangıcı: 28 Ekim 2024

Kontenjan: 30 katılımcı

İmzalı kitap hediyesi ve interaktif derslerle UX becerilerinizi geliştirin.

Bu kurs, UX tasarımının temel prensiplerinden başlayarak beyin, algı ve kullanıcı deneyimi süreçlerini derinlemesine ele almak için hazırlanmıştır. Online ve interaktif derslerle zenginleşen bu eğitim, UX tasarımında uygulamalı bir deneyim sunar.

3 veya daha fazla kişilik gruplara %20 indirim uygulanacaktır. Lütfen detaylar için bizimle iletişime geçin.

Eğitim Süresi

Toplamda 8 hafta sürecek, 90 dakikalık oturumlar.

Modüller

16 interaktif oturum ve 1 final projesi.

Platform

Zoom üzerinden online dersler.

  • Online, etkileşimli dersler

  • Eğitim sonrası erişilebilir kaynaklar ve materyaller

  • Beyin, algı ve UX odaklı stratejik bilgiler

  • Kurs sonunda final projesi ve değerlendirme

Erken kayıt avantajı

Bu eğitim, kullanıcı deneyimi tasarımının temellerini beyin ve algı süreçleriyle birleştirerek öğretir ve dijital dünyada fark yaratmanıza yardımcı olur.

₺ 18.000

/ tek seferlik

Erken kayıt indirimi sona ermiştir. Program fiyatına KDV dahildir

Komünite üyelerine %50 indirimli

Ayrıcalıklardan yararlanmak için Komünite’nin topluluk sayfalarında yer alan formu doldurun ve özel indirim kuponunuzu alın.

Fiyatlandırma

İlk dönem başlangıcı: 28 Ekim 2024

Kontenjan: 30 katılımcı

İmzalı kitap hediyesi ve interaktif derslerle UX becerilerinizi geliştirin.

Bu kurs, UX tasarımının temel prensiplerinden başlayarak beyin, algı ve kullanıcı deneyimi süreçlerini derinlemesine ele almak için hazırlanmıştır. Online ve interaktif derslerle zenginleşen bu eğitim, UX tasarımında uygulamalı bir deneyim sunar.

3 veya daha fazla kişilik gruplara %20 indirim uygulanacaktır. Lütfen detaylar için bizimle iletişime geçin.

Eğitim Süresi

Toplamda 8 hafta sürecek, 90 dakikalık oturumlar.

Modüller

16 interaktif oturum ve 1 final projesi.

Platform

Zoom üzerinden online dersler.

  • Online, etkileşimli dersler

  • Eğitim sonrası erişilebilir kaynaklar ve materyaller

  • Beyin, algı ve UX odaklı stratejik bilgiler

  • Kurs sonunda final projesi ve değerlendirme

Erken kayıt avantajı

Bu eğitim, kullanıcı deneyimi tasarımının temellerini beyin ve algı süreçleriyle birleştirerek öğretir ve dijital dünyada fark yaratmanıza yardımcı olur.

₺ 18.000

/ tek seferlik

Erken kayıt indirimi sona ermiştir. Program fiyatına KDV dahildir

Komünite üyelerine %50 indirimli

Ayrıcalıklardan yararlanmak için Komünite’nin topluluk sayfalarında yer alan formu doldurun ve özel indirim kuponunuzu alın.

Fiyatlandırma

İlk dönem başlangıcı: 28 Ekim 2024

Kontenjan: 30 katılımcı

İmzalı kitap hediyesi ve interaktif derslerle UX becerilerinizi geliştirin.

Bu kurs, UX tasarımının temel prensiplerinden başlayarak beyin, algı ve kullanıcı deneyimi süreçlerini derinlemesine ele almak için hazırlanmıştır. Online ve interaktif derslerle zenginleşen bu eğitim, UX tasarımında uygulamalı bir deneyim sunar.

3 veya daha fazla kişilik gruplara %20 indirim uygulanacaktır. Lütfen detaylar için bizimle iletişime geçin.

Eğitim Süresi

Toplamda 8 hafta sürecek, 90 dakikalık oturumlar.

Modüller

16 interaktif oturum ve 1 final projesi.

Platform

Zoom üzerinden online dersler.

  • Online, etkileşimli dersler

  • Eğitim sonrası erişilebilir kaynaklar ve materyaller

  • Beyin, algı ve UX odaklı stratejik bilgiler

  • Kurs sonunda final projesi ve değerlendirme

Erken kayıt avantajı

Bu eğitim, kullanıcı deneyimi tasarımının temellerini beyin ve algı süreçleriyle birleştirerek öğretir ve dijital dünyada fark yaratmanıza yardımcı olur.

₺ 18.000

/ tek seferlik

Erken kayıt indirimi sona ermiştir. Program fiyatına KDV dahildir

Komünite üyelerine %50 indirimli

Ayrıcalıklardan yararlanmak için Komünite’nin topluluk sayfalarında yer alan formu doldurun ve özel indirim kuponunuzu alın.

Fiyatlandırma

İlk dönem başlangıcı: 28 Ekim 2024

Kontenjan: 30 katılımcı

İmzalı kitap hediyesi ve interaktif derslerle UX becerilerinizi geliştirin.

Bu kurs, UX tasarımının temel prensiplerinden başlayarak beyin, algı ve kullanıcı deneyimi süreçlerini derinlemesine ele almak için hazırlanmıştır. Online ve interaktif derslerle zenginleşen bu eğitim, UX tasarımında uygulamalı bir deneyim sunar.

3 veya daha fazla kişilik gruplara %20 indirim uygulanacaktır. Lütfen detaylar için bizimle iletişime geçin.

Eğitim Süresi

Toplamda 8 hafta sürecek, 90 dakikalık oturumlar.

Modüller

16 interaktif oturum ve 1 final projesi.

Platform

Zoom üzerinden online dersler.

  • Online, etkileşimli dersler

  • Eğitim sonrası erişilebilir kaynaklar ve materyaller

  • Beyin, algı ve UX odaklı stratejik bilgiler

  • Kurs sonunda final projesi ve değerlendirme

Erken kayıt avantajı

Bu eğitim, kullanıcı deneyimi tasarımının temellerini beyin ve algı süreçleriyle birleştirerek öğretir ve dijital dünyada fark yaratmanıza yardımcı olur.

₺ 18.000

/ tek seferlik

Erken kayıt indirimi sona ermiştir. Program fiyatına KDV dahildir

Komünite üyelerine %50 indirimli

Ayrıcalıklardan yararlanmak için Komünite’nin topluluk sayfalarında yer alan formu doldurun ve özel indirim kuponunuzu alın.

Kayıt Zamanı Geldi

Kullanıcı Deneyimi Tasarımı Uzmanı Olun

Kullanıcı deneyimi tasarımında profesyonel bir adım atın; yerinizi şimdiden ayırtın. Kullanıcı Deneyimi Eğitimi: Beyin ve Algının Rehberliğinde Tasarım, insan algısı ve beynin işleyişini temel alarak daha etkili, kullanıcı odaklı tasarımlar oluşturmanıza yardımcı olacak bilgi ve tekniklerle donatılmıştır.

Kayıt Zamanı Geldi

Kullanıcı Deneyimi Tasarımı Uzmanı Olun

Kullanıcı deneyimi tasarımında profesyonel bir adım atın; yerinizi şimdiden ayırtın. Kullanıcı Deneyimi Eğitimi: Beyin ve Algının Rehberliğinde Tasarım, insan algısı ve beynin işleyişini temel alarak daha etkili, kullanıcı odaklı tasarımlar oluşturmanıza yardımcı olacak bilgi ve tekniklerle donatılmıştır.

Kayıt Zamanı Geldi

Kullanıcı Deneyimi Tasarımı Uzmanı Olun

Kullanıcı deneyimi tasarımında profesyonel bir adım atın; yerinizi şimdiden ayırtın. Kullanıcı Deneyimi Eğitimi: Beyin ve Algının Rehberliğinde Tasarım, insan algısı ve beynin işleyişini temel alarak daha etkili, kullanıcı odaklı tasarımlar oluşturmanıza yardımcı olacak bilgi ve tekniklerle donatılmıştır.

Kayıt Zamanı Geldi

Kullanıcı Deneyimi Tasarımı Uzmanı Olun

Kullanıcı deneyimi tasarımında profesyonel bir adım atın; yerinizi şimdiden ayırtın. Kullanıcı Deneyimi Eğitimi: Beyin ve Algının Rehberliğinde Tasarım, insan algısı ve beynin işleyişini temel alarak daha etkili, kullanıcı odaklı tasarımlar oluşturmanıza yardımcı olacak bilgi ve tekniklerle donatılmıştır.